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publishedhttps://t.co/hJD0s7Leoh: tiahttps://t.co/Rpx0g9zfdpgithub: usagi/tiahttps://t.co/IrrhxsH58Rtia; trait, impl accessors | automaticThis is a syntax sugar proc-macro crate for trait, impl accessors patterns.#Rust #rustlang— Usagi Ito…
note: 2D 系(eg. phaser, ggez, etc. )は今回のメモでは含めていません。 Lang Library License WebGPU WebGL native ES & wasm ES babylon.js Apache-2.0 Ready 2 %a n/a pure ES ES three.js (+A-Frame) MIT(+MIT) (unknown†1) 1 + (2) n/a pure ES ES pla…
状況 Electron アプリを作っています。 yarn/npm で client-side 向けの library X (仮) を追加しています。 X は開発環境では yarn/npm により node_modules/X ディレクトリーに取り込まれています。 Electron アプリの client-side の static なファイル資…
現時点ではほぼダメです。試した中では唯一 conrod だけ日本語アプリを作る実用に耐えられそうです。 crate 日本語表示 日本語入力 コピペ UI部品の見栄え その他 conrod ○TTF可 ◎自然にできる ◎自然にできる ∞ 作り込み次第 vulkan対応で軽快, GL版だともっ…
タイトルが少しややこしいので最初に整理します。 このメモは: C++ のパッケージマネージャーの選択のはなし ただし: アプリはクロスプラットフォーム ( このメモでの具体例は Windows-10 & Ubuntu-19.04 ) アプリ全体(=このメモでは「ソリューション」とし…
https://github.com/usagi/usagi.kicad note: この記事で作成した KiCad 向けの ProMicro などの3Dモデルは OSS として公開しています。 昨晩の 「Pro Micro の KiCad 向け 3Dモデル を作ってみるはなし。 Metasequoia の画像計測を使ったり 3DCG 方面の人っ…
さいきんは Fusion 360 で作る話が一般的なようだけど、私は Metasequoia に慣れているので、 Fusion 360 で作るより速いかなーって思い Metasequoia で作ってみた。 Metasequoia は VRML-1.0 を吐けるのでモデリングから KiCad で必用なフォーマットでの出…
usagi.cs ; わたしが欲しいと思った適当な機能たち for C# nuget -> NuGet Gallery | usagi 0.0.0 repos -> GitHub - usagi/usagi.cs: わたしが欲しいと思った適当な機能たち for C# 数年ぶりに C# の実装を書いていて「きぶん」と「おもいつき」で書いてみ…
XAML で UI を作っていたんだ。 <CheckBox IsChecked="{Binding Awabi}"/> <CheckBox IsEnabled="{Binding !Awabi}"/> 先日の 「.net/XAML/C#: XAML のプロパティーは Visibility 型だけど Boolean の DataContext に束縛したい場合の最適解、あるいは BooleanToVisibilityConverter について」 の例から IValueConverter を実装した Inverse</checkbox></checkbox>…
cereal-UE4 GitHub - usagi/cereal-UE4: cereal ( C++ serialization library ) adapter for UE4 ( Unreal Engine ) types cereal について https://uscilab.github.io/cereal/ 近年モダンな C++er にしばしば使われていると思われる JSON / XML / Binary ( …
概要 UE4 のプロジェクトの C++ コードへ UE4 とは特に関係の無い一般のライブラリーをリンクするのは少々面倒な事がある。ヘッダーオンリーなライブラリー、例えば Eigen や stb あるいは Boost の一部をリンクするような場合は困らない。しかし、バイナリ…
OpenGL3以上のCなAPIをC++らしく扱う為のライブラリーOGLplusをopenSUSE-12.2に導入する。 OGLplus - a C++ wrapper for OpenGL® version 3 and higher. zypperに対応したパッケージは無いので普通にソースを拾ってビルドしてインストールする。 OGLplus ソ…
Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/ 基本機能は3D描画ライブラリー。 使うまでの準備 ダウンロード http://www.crystalspace3d.org/main/Download openSUSE-12.2のリポジトリーには無いのでSVNなどでソースを拾ってライブラリーをビルドしてイン…
「Twitterを扱うC++のライブラリー」について何を使ったら良いか、最近Bjarne鈍器本日本語版を購入してC++の勉強を始めた学生さんに紹介する事になった。OAuthなりXAuthなりでTwitterをさっくり使える様になる、という条件はライブラリーを使うのだから当然…
NaCl pepper_19 SDKのinclude以下はこんな感じ: EGL/ envlock.h langinfo.h reent.h strings.h GLES2/ envz.h libgen.h regdef.h sys/ KHR/ errno.h limits.h regex.h tar.h _ansi.h fastmath.h locale.h rpc/ termios.h _syslist.h fcntl.h machine/ sched.…