C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

Wonder Rabbit Projectのなかのひとのブログ。主にC++。

ref

C#-7.0: 滲み出すスコープ

Visual Studio の C# プロジェクトでも Error も Warning も1件も見逃さない綺麗なビルドを心掛けていますが、 Messages は見落としていました。何件か来ている。 まず、一番上を見る。 IDE0018: Variable declaration can be inlined とやら。 IDE0018 "Var…

UE4/C++,Blueprint: BPへ関数のパラメーターを参照だけど入力としてノードを与えたい場合にどうするか

問題 UFUNCTION( BlueprintCallable ) static void Something1( FVector& VR , const FIntVector VC ); このような UE4/C++ で生成される Blueprint ノードは、 VC を入力ピン、 VR を出力ピンにしてしまう。 VR も入力ピンの意図で実装した場合に Blueprint…