C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

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WPF,XAML: Image に Source で入れると極端にぼやけたり何かがおかしい JPEG に遭遇してしまった時の簡単な対処方法

仕事で扱ってもいるので国土地理院の地理院地図のタイル画像データはよく使わせて頂いています。います、のですが、これがたまにメタデータだったりピクセルフォーマットだったりが奇妙な画像ファイルに遭遇する事がたびたびあります 今回は地理院地図のJPEG…

C#/JSON/HTTP: .net で JSON-RPC-2.0 のクライアントを使ったら WebException が飛び ServerProtocolViolation で蹴られた件

Visual Studio で C# プロジェクトをにゃんにゃんしている土曜日だった。JSON-RPC-2.0 のクライアントを実装する必要があったので NuGet を見ると導入が簡単そうなライブラリーが幾つも見つかる。 NuGet Gallery | Packages matching jsonrpc このへんが使う…

rust: 任意の Primitive, struct, Vec<T> などのメモリーイメージを Vec< u8 > (≃ &[ u8 ] ) なバイト列として取得する方法

// for rust-1.27.2(stable) use std::mem; use std::io::Write; fn main() { { // f64 (primitive) -> Vec< u8 > let f = 1.0f64; let view = &f as *const _ as *const u8; let slice = unsafe { std::slice::from_raw_parts( view, mem::size_of::< f64 >…

UE4: バイナリー配布や実行時リンク向けのライブラリーを UE4 プロジェクトへ組み入れる方法を mecab で解説

概要 UE4 のプロジェクトの C++ コードへ UE4 とは特に関係の無い一般のライブラリーをリンクするのは少々面倒な事がある。ヘッダーオンリーなライブラリー、例えば Eigen や stb あるいは Boost の一部をリンクするような場合は困らない。しかし、バイナリ…