C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

png

OpenSCAD でアニメーションを作成 -> 連番PNG -> ffmpeg で apng/mp4(h.264) にする方法のメモ

1. OpenSCAD でアニメーションを作る https://github.com/usagi/usagi.scad/blob/master/example/utility/color/HSL.scad use <../../../utility/color/HSL.scad> $fn = 6; for ( L = [ 0 : 1 / 6: 1 ] ) for ( S = [ 0 : 1 / 5: 1 ] ) for ( H = [ 0 : 30 :…

Metasequoia と RenderMan とカラープロファイル。 It で暗く出力されちゃって途方に暮れないための手順メモ

Metasequoia + RenderMan の連携機能で遊んだら出力画像が暗くなってしまって「なんでーー」ってなった。そうならない方法がわかったのでメモ。 問題の現象 https://twitter.com/USAGI_WRP/status/1102521345227649025 悲しい 何が起きているのか? Metasequ…

Boost.GILでpng書きだそうと思ったらライブラリーにdefine足りて無いよメモ

boost1.49つこうてるけど発症した > Issue 8 - gilviewer - Boost:GIL / LibPNG 1.4; ‘int_p_NULL’ was not declared in this scope code.google.com/p/gilviewer/is…— 莉煎・優曇華院・因幡(実際うさぎ)さん (@USAGI_WRP) 6月 1, 2012と、いうわけで、Is…