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UE4 プロジェクト内のアセット化された「なにか」を C++ コードの ctor で拾いたい場合には以下のようにする、するのだが…: #include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ConstructorHelpers.h" // どこかの UObject 系の ctor でプロジェクト内のアセット…
UE4 プロジェクト内のアセット化された「なにか」を C++ コードの ctor で拾いたい場合には以下のようにする、するのだが…: #include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ConstructorHelpers.h" // どこかの UObject 系の ctor でプロジェクト内のアセット…