C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

ECMAScript

`yarn licenses list --json` ではしんどい気配の場合に `npx license-checker --json` すると嬉しいメモ、とおまけで `Cargo.toml` で rust の場合のメモ

package.json -> licenses.json おまけ: Cargo.toml -> licenses.json package.json -> licenses.json package.json と npm|yarn を使っているプロジェクトでお世話になっている依存ライブラリーのライセンス表示を自動生成したい時、とりあえず yarn で yar…

Web 向けの3D の GPU 描画コンテキストお取り扱いライブラリーの2020-07時点のメモ: ES 系, Unity, Unreal Engine, Rust 系

note: 2D 系(eg. phaser, ggez, etc. )は今回のメモでは含めていません。 Lang Library License WebGPU WebGL native ES & wasm ES babylon.js Apache-2.0 Ready 2 %a n/a pure ES ES three.js (+A-Frame) MIT(+MIT) (unknown†1) 1 + (2) n/a pure ES ES pla…

C#: C# コードから ECMAScript ソースを翻訳&実行する処理系を組み込む方法; WebBrowser, JScript, V8 ( ClearScript )

いくつか手段がある。 ECMAScript の Microsoft 処理系の1つ ChakraCore を内包する WPF の WebBrowser コンポーネントを組み込む方法 ECMAScript の Microsoft 処理系の1つ JScript を組み込む方法 ECMAScript の Google 処理系の V8 を組み込む方法 ECMASc…