C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

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UE4/C++/BP: UGameplayStatics::OpenLevel の Options が ? に化ける怪異、あるいは UEngine::SetClientTravel のパラメーターの本当の意味について

次のコードあるいは相当のBPは期待とは異なる動作を招くかもしれない。 UGameplayStatics::OpenLevel ( GetWorld() , TEXT( "Sushi" ) , true , TEXT( "#Tako" ) ); 『このようなレベルの開き方をした場合、開かれたレベルでは AGameMode::OptionsString が …

Microsoft の VSTS の SSH 接続時の URL が変更されたらしい

private で大きめなファイルも含むプロジェクトを扱う場合は GitHub や BitBucket よりも最近では VSTS が便利なので UE4 のプロジェクトなどに使っています。今日、 git push をコンソールでしたところ、次のメッセージを確認しました。 remote: **********…