C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

2018-12-05から1日間の記事一覧

.net/XAML: bool を反転して Binding したかっただけなんだ

XAML で UI を作っていたんだ。 <CheckBox IsChecked="{Binding Awabi}"/> <CheckBox IsEnabled="{Binding !Awabi}"/> 先日の 「.net/XAML/C#: XAML のプロパティーは Visibility 型だけど Boolean の DataContext に束縛したい場合の最適解、あるいは BooleanToVisibilityConverter について」 の例から IValueConverter を実装した Inverse</checkbox></checkbox>…

UE4/C++/BP: UGameplayStatics::OpenLevel の Options が ? に化ける怪異、あるいは UEngine::SetClientTravel のパラメーターの本当の意味について

次のコードあるいは相当のBPは期待とは異なる動作を招くかもしれない。 UGameplayStatics::OpenLevel ( GetWorld() , TEXT( "Sushi" ) , true , TEXT( "#Tako" ) ); 『このようなレベルの開き方をした場合、開かれたレベルでは AGameMode::OptionsString が …