TArray
問題 C++ コードの実装に DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam マクロを使い、パラメーターに TArray を入れて Delay (Blueprintノード右上に時計マークの出るアレ)を経て結果を処理できる非同期動作のデータのジェネレーターを UE4 の勉強と練習…
怪異 ↑キャッチーな画像という事ではなくて、実際にこういう事が「うっかり」で起こるので気をつけたい、という怪談です 冒頭のスクリーンショットは UE4 の Array.h ( TArray )の ResizeTo メンバー関数が呼ばれた際に AllocatorInstance メンバーが null…