AActor
本編は以前書いた 「UE4/C++ Tick が来ない!そんなときのトラブルシュート備忘録」 です。今回はそのおまけ。 行動パターンで書くと「ああ、なんだ」と気づく事も多いのですが… Tick が来ない!(気づき) PrimaryActorTick.bCanEverTick = true していなか…
// TActorIterator で AActor 派生の任意のユーザー定義型のオブジェクトを列挙 // AHogePawn は列挙したい AActor 派生のユーザー定義型 // GetWorld() は AActor のメンバー関数 { auto counter = 0; for ( TActorIterator< AHogePawn > i( GetWorld() ); …