C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

Wonder Rabbit Projectのなかのひとのブログ。主にC++。

enumeration

UE4/C++: USaveData 系のセーブデータの Slot 群をすべて取得する方法

USaveData 派生型のセーブデータを作り UGameplayStatics::SaveGameToSlot, UGameplayStatics::LoadGameFromSlot を用いてセーブとロードを実装する手法を用いるとそれ自体の実装労力は節約できて嬉しい。しかし、これらの API は UE4 プロジェクトの開発時…

UE4/C++: アクターのメンバー関数内で AActor 派生の任意のユーザー定義型のオブジェクトを列挙する方法

// TActorIterator で AActor 派生の任意のユーザー定義型のオブジェクトを列挙 // AHogePawn は列挙したい AActor 派生のユーザー定義型 // GetWorld() は AActor のメンバー関数 { auto counter = 0; for ( TActorIterator< AHogePawn > i( GetWorld() ); …

Dart に関する日本の動きメモ

何かと興味があるので Dart に関する日本での動きをメモ。 主な気になるリソース(主に技術的興味に基づく) 2012 dartrefjp Dart の日本語リファレンスサイト [twitter:@yutopp](c.f.: opcc-study: [Dart]パージェーロ!パージェーロ!)と[witter:@godai_05…