C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

Camera

事前情報で確認する OLYMPUS OM-D E-M1 Mark Ⅲ vs. Ⅱ 購入可否を検討するための資料メモ

OM-D E-M1 Mark Ⅲ が今月末に発売予定で公式やキタムラほか購入予約も始まりました。既存の、特に OM-D E-M1 Mark Ⅱ からの更新を検討したいユーザー向けに diff 的な表示があると嬉しいです。公式にはないので検討のため作りました ちなみに、新規に Ⅲ を検…

UE4: Camera の GetActorLocation で得られる位置と1フレームの Tick の中のタイミングのメモ

状況例 「サードパーソンテンプレートのようなプロジェクトを作り、プレイヤーキャラクターとカメラのちょうど中間に何かしらアクターを移動させたい。」 実装手順 中間の位置に出したいアクターの Blueprint へ次のように実装する。 おそらく遭遇する問題 …

UE4: TPSカメラの当たり判定を on/off する簡単な方法、あるいは USpringArmComponent のそれについて

概要 TPS テンプレートで生成されるような、プレイヤーの回りにぐるぐるとカメラを回す実装ではしばしば床、天井、柱、地形、キャラクター、その他の何らかの物体に対して「カメラの当たり判定」が有って欲しい状況と無い方が好ましい状況、あるいは実行中の…