USoundBase
UE4 プロジェクト内のアセット化された「なにか」を C++ コードの ctor で拾いたい場合には以下のようにする、するのだが…: #include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ConstructorHelpers.h" // どこかの UObject 系の ctor でプロジェクト内のアセット…
UE4 プロジェクト内のアセット化された「なにか」を C++ コードの ctor で拾いたい場合には以下のようにする、するのだが…: #include "Runtime/CoreUObject/Public/UObject/ConstructorHelpers.h" // どこかの UObject 系の ctor でプロジェクト内のアセット…