C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

Wonder Rabbit Projectのなかのひとのブログ。主にC++。

Visual Studio

std::mutex vs. boost::mutex (1.71.0) vs. Windows CRITICAL_SECTION with VS2019 and Windows 10

現在の Windows 10 で Visual Studio 2019 の C++ プロジェクトので一般的に採用しやすい Mutex の各種の実装の実効速度的な優位性についてのメモです。特に結論とかべき論を展開する気はないのであくまでも参考程度に図ってみたらこういう結果になる事もあ…

Visual Studio 2019/C++: ファイル単位で設定された Configuration はどこにあるかのメモ

このメモを残した経緯 保守性の視点では使わない方がよいのですが、諸事情によりファイル単位で Configuration を施される事はしばしばあります。そして、プロジェクトの責任者が変わり、ドキュメントにも注意が残されず、ファイル単位で特殊な Configuratio…

VS2019/C++: stdafx.h stdafx.cpp または pch.h pch.cpp つまり「プリコンパイル済みヘッダー」( Precompiled Headers ) の使い方のメモ

このメモの経緯 VSのPCH(PreCompiled Headers)機能は "使うためにユーザーがする事" はもうたぶん20年以上昔から変わっていないと思うので "いまさら" なのですが、ぼちぼち使い方がおかしくてビルド時間を無駄にしているプロジェクトに関わります。そこで、…

Visual Studio 2019 C++: Configuration に「絵文字」を使える、というメモ

この画面写真↑には3つの構成(Configuration)が含まれています: Debug Release tmp exp hoge 絵文字/everywhere です。上手く使うと構成が多数あったり、似た構成がある場合の間違い防止効果を期待した使い方もできそうです。 全ての表示がUNICODE絵文字に…

Visual Studio 2019 C++: _DEBUG _WINDOWS _WIN32 _WIN64 _UNICODE NDEBUG WIN32 WIN64 UNICODE のメモ

シンボル 自動的に定義される?(predefined macro?) VSが新規作成で構成に追加? そもそも何? 効果ある?(*2) _DEBUG yes ( msbuild ) yes ( Debug ) デバッグビルドを意味する識別用にmsbuild がプロジェクトの Configuration -> Advanced -> Use Debug Li…

symlink と Property Sheet で Visual Studio の C++ プロジェクトの構成を整理するメモ

Windows向けアプリの比較的古いプロジェクトを扱う事になると「構成」がカオスで整理したくなる事がしばしばあります。または、これから新しく作るプロジェクトについて、構成が複雑になりそうな場合の参考にもなるかもしれないので、その整理方法についてメ…

XAML: DataContext へ Properties/MySettings.settings を XAML だけで完結して束縛する方法

前提: Visual Studio 2017 でプロジェクトを作成してWPFアプリをデザイナーを使って作る際のはなし。 1. はじめに。 C# コードで束縛する場合 // 例えば MainWindow の DataContext へ // MainWindow の ctor で Properties/MySettings.settings に // 用意…

C#-7.0: 滲み出すスコープ

Visual Studio の C# プロジェクトでも Error も Warning も1件も見逃さない綺麗なビルドを心掛けていますが、 Messages は見落としていました。何件か来ている。 まず、一番上を見る。 IDE0018: Variable declaration can be inlined とやら。 IDE0018 "Var…

C#/WPF: 10年ぶり?5年ぶり? Visual Studio で C# で XAML で WPF で

Note: 今回は技術的内容はたぶん無いよう・w・ たぶんただのエッセイだよう・w・ Visual Studio で C# を書くのはお気持ち的にはたぶん10年ぶりくらい(実際はそんなに長くないよ)。 C# でアプリを書くのは5年ちょっと振りくらい(たぶんほんと)。 C# や…

曰く「Project.uproject を右クリックして Generate Visual Studio project files」・・・そんなのダルい!今すぐ端末でコマンドを撃たせろ!!って思ったらどうすれば良いか・w・

問題 UE4 C++er は .cpp を追加したりリネームするたびに「Project.uproject を右クリックして Generate Visual Studio project files」しなければならない、事になっている(目につくドキュメントや AnswerHub 的なスタンダードな回答によれば)。 だるい・…