NewObject
↓こういうのが居たとする。 // UObject 派生だがシングルトンファクトリーで生成されるオブジェクトがあったとする UA* UA::GetInstance() { if ( ! my_static_instance ) my_static_instance = NewObject< UA >(); return my_static_instance; } このような…
今回紹介する「コンポーネントのアタッチ状況により潜む罠」は3つ以上のコンポーネントを"縦"にアタッチ(†)する場合に生じる可能性のある罠です。 例として、2つの USceneComponent と1つの UStaticMeshComponent を"縦"にアタッチする状況を幾つか挙げま…