C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

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Blender: Armature の削除や変更で Vertex Group との整合性が狂ってしまったときの修正方法、のメモ

状況 「Armature を節約しなきゃ→簡単に Merge できるところは Merge!→ Merge が難しいところは Delete / Disolve ! 」 とかした後に、 「 Armature を Delete / Disolve した部分に対応していた Vertex Group と残した Armature との対応が壊れてしまった……

Blender Scripting: head と tail の座標と適当なフィルター条件でボーンの親子関係を自動構築する `connect-bones` の作り方と Add-on 化の方法

こんにちは、Python初心者∧Blender初心者です。フィーリングやマウスぽちぽちよりパキッとコードで処理する方が得意なので、 un-h002; Atropos の cluster 対応で私自身に追加実装された Blener Scripting を入門講座を兼ねて整理します Note: 読者の想定=Py…

vscode: Terminal と Editor のアクティブを行ったり来たりトグルするキーの作り方のメモ

要求 キーは何でもよいのだけど、例えば F7 を押すと ターミナルではない何か(エディターやエクスプローラーなど)がアクティブな状態なら → ターミナルをアクティブに ターミナルがアクティブな状態なら → エディターをアクティブに キーボードのフォーカ…