C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

path

React なプロジェクトを TypeScript に移行したら3つの困りが発生したけど解決できたメモ

こまったこと: 1. カスタムソースディレクトリー ./src.react を tsc が認識できなかった 諸事情により ./src ではなく ./src.react に react 用のソースを配置していたが、 tsconfig.json の include では "." 文字の入ったディレクトリーは認識しない仕様…

Cargo.toml の [dependencies] の特殊化のメモ

例 1. crates.io に公開されている crate を使っている状態: [dependencies] neon = "0.4.0" 例 2. ローカルファイルシステムで改変中の独自版へ依存先を特殊化したい場合: [dependencies] neon = [ path = "../path-to-my-customized-neon" ] 例 3. feature…

WSL の内側の世界から、外側の Windows の世界の PATH が "何もしていないのに" 通っている件、をどうにかしたい場合のメモ

WSLの内側の世界では、外側の世界の Windows で実行可能なバイナリー「も」実行できます。 実際この機能はしばしば便利な事もあります。例えば、 諸事情によりWSLの内側の世界で作業中に PE32+ (†1) なバイナリーファイルを nm (†2) したいけど ELF (†3) じ…

UE4: UnrealWebServer Plugin が 1.4+ のバージョンアップで URL ハンドラーの path ワイルドカードと接続情報からの path の取得に対応

概要 プラグインのバージョン情報の定義は 1.4 のままですが、 UnrealWebServer が更新され、新機能が追加されました。今回追加された新機能は以前にバグレポートとパッチをなかのひとへ送った際に「ついでに将来的にこんな機能にも対応してくれたら嬉しいな…