Runtime/Core/Public/Stats/Stats.h で宣言・定義される Stats ( Profiler ) 機能を C++ コードに仕込んで UE4Editor のプロファイラーでお手軽に負荷など調べる方法のメモ。 仕込み // MySourceFile.h #pragma once #include "CoreMinimal.h" // 略 // MySo…
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