C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

sRGB

Metasequoia と RenderMan とカラープロファイル。 It で暗く出力されちゃって途方に暮れないための手順メモ

Metasequoia + RenderMan の連携機能で遊んだら出力画像が暗くなってしまって「なんでーー」ってなった。そうならない方法がわかったのでメモ。 問題の現象 https://twitter.com/USAGI_WRP/status/1102521345227649025 悲しい 何が起きているのか? Metasequ…

UE4 の Material における Sampler の Sampler Type の Color と Linear Color の違い、対応する Texture と使い所について

Quiz: どんな描画結果が得られるでしょう? ↓のX軸方向にR値が 0 から 255 へ線形に変化するだけの 8 bit/channel の PNG 画像を UE4 へテクスチャーとしてインポートし、 マテリアルを作成して↓のノードを組み2値化を実装した サンプラーノードの Parameter…