C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

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Rust の tia crate で accessor とか interface 的な trait 群の impl を楽できるようになりました。のメモ

publishedhttps://t.co/hJD0s7Leoh: tiahttps://t.co/Rpx0g9zfdpgithub: usagi/tiahttps://t.co/IrrhxsH58Rtia; trait, impl accessors | automaticThis is a syntax sugar proc-macro crate for trait, impl accessors patterns.#Rust #rustlang— Usagi Ito…

Blender: 正規表現でがさっと Vertex Group(s) をタゲって統合しつつ元は削除して置き換えられる Scripting: usagi/blender-merge-vertex-groups.py のメモ

前回のメモで使用した p2or/blender-merge-vertex-groups.py を元に: 正規表現 regex 設定で Vertex Group(s) をまとめてタゲれて 統合元になった Vertex Group(s) は削除する replace モードを True/False 設定できて 統合先を明示的な名付け to またはそれ…

Blender Scripting: head と tail の座標と適当なフィルター条件でボーンの親子関係を自動構築する `connect-bones` の作り方と Add-on 化の方法

こんにちは、Python初心者∧Blender初心者です。フィーリングやマウスぽちぽちよりパキッとコードで処理する方が得意なので、 un-h002; Atropos の cluster 対応で私自身に追加実装された Blener Scripting を入門講座を兼ねて整理します Note: 読者の想定=Py…