logging
UE4 に C++ コードファイルを追加する場合、特に UCLASS では規模がよほど小さくない限りたいてい定義するログマクロの定義と糖衣を紹介。 // MyHoge.h // コンパイラーオプションで MYHOGE_ENABLE_LOG=1 など明示的に渡されない場合でも // デバッグビルド…
先日NaClでstd::coutするとホストしたウェブブラウザーのコンソールに出力が得られる事を確認しました。JavaScriptへメッセージングしてconsole.logへ出す方法も考えて居たのですが、只でさえ負荷を掛けたくないJavaScriptに大量のデバッグログをメッセージ…