UProceduralMeshComponent などの UMeshComponent のマテリアルを実行時にC++で変更する方法
特に UProceduralMeshComponent
を使う場合など UMeshComponent
系のメッシュ mesh
のマテリアルを実行時に変更したい場合は以下のようにする。
mesh->SetMaterial ( 0 // Note: マテリアルをセットしたいメッシュ内のセクション番号 , Cast<UMaterial> // Note: 今回はスターターコンテントの草原っぽいマテリアルをロードして与えている ( StaticLoadObject ( UMaterial::StaticClass() , nullptr , TEXT( "/Game/StarterContent/Materials/M_Ground_Grass.M_Ground_Grass" ) ) ) );