C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

2018-12-02から1日間の記事一覧

UE4/C++: NewObject で生成したオブジェクトの Outer を変更したい場合のメモ

↓こういうのが居たとする。 // UObject 派生だがシングルトンファクトリーで生成されるオブジェクトがあったとする UA* UA::GetInstance() { if ( ! my_static_instance ) my_static_instance = NewObject< UA >(); return my_static_instance; } このような…

C#: Windows 青魔法により別プロセスのコマンドラインを掠め取ってくる方法、または WMI の使用方法

残念な事に別プロセスの起動時に与えられたコマンドライン情報を System.Diagnostics.Process の StartInfo プロパティーの FileName や Arguments から取得はできない。それらはプロセスの起動を自身のプロセスから行う際に自身が設定した場合にのみ意味が…

UE4/C++: ジェネリック・プラットフォーム・罠ビリティー

諸事情により UE4 でゲームではない何かを開発したりユカイなマルチプロセスのゲームを作ったりすると プロセスID を取得したくなるかもしれない。わたしはなった。 UE4 にはそんな時に便利そうな FGenericPlatform::GetCurrentProcessId がある プロセスID…

C#/JSON/HTTP: .net で JSON-RPC-2.0 のクライアントを使ったら WebException が飛び ServerProtocolViolation で蹴られた件

Visual Studio で C# プロジェクトをにゃんにゃんしている土曜日だった。JSON-RPC-2.0 のクライアントを実装する必要があったので NuGet を見ると導入が簡単そうなライブラリーが幾つも見つかる。 NuGet Gallery | Packages matching jsonrpc このへんが使う…