C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

2018-12-04から1日間の記事一覧

UE4/C++: UEDirectInputPadPlugin を Fork してにゃんにゃん

katze_7514 さんの UEDirectInputPadPlugin を Fork して でにゃんにゃんしました。 Fork 先: usagi/UEDirectInputPadPlugin Fork 元: katze7514/UEDirectInputPadPlugin UE4 には 4.15 以降は標準で Windows RawInput Plugin が入りましたが、 軸の入力値が…

.net/XAML/C#: XAML のプロパティーは Visibility 型だけど Boolean の DataContext に束縛したい場合の最適解、あるいは BooleanToVisibilityConverter について

「Boolean なプロパティー Hoge が DataContext に束縛された Window のにある何かのコントロール(下の例では Button )の Visibility プロパティーを XAML だけで簡単に Window の DataContext の Hoge に束縛したい!」と思ったんだ。 <Window ... 略 ...> ... 略 ... <Button Visibility="{Binding 😂 Hoge ? Visible : Hidden したいんだけど!!😂}"/> ... </button></window>…