C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

2018-03-07から1日間の記事一覧

UE4: Blueprint 向けに提供する C++ 関数を pure に定義するメモ

1. AActor などの派生型でメンバー関数を pure にしたい場合 UFUNCTION で BlueprintCallable フラグを付けたメンバー関数を const 定義すれば自動的に blueprint でも pure になる。 2. UBlueprintFunctionLibrary 派生型の static メンバー関数を pure に…