C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

2017-10-20から1日間の記事一覧

UE4: 柄の付いた道具の当たり判定

1. 導入 例として「つるはし」の当たり判定を考えてみる。 岩につるはしが当たって効果がある部分は"柄"(一般に木製の棒; stick)ではなく、その先に装着した"頭"(一般に鋼鉄製; head)の部分だけ。便宜上のゲーム表現では柄は当たり判定なし、頭だけ当た…