2012-04-30から1日間の記事一覧
初めは固定分解能のビューを前提にしようかと思っていた。しかしどうやらビュー変化をイベントで受ける仕組みがPepperのNaClインスタンスには標準で実装されているらしい。と、云うことはゲーム世界の情報を3Dで空間的に作るのであれば、OpenGL ES 2.0もある…
初めは固定分解能のビューを前提にしようかと思っていた。しかしどうやらビュー変化をイベントで受ける仕組みがPepperのNaClインスタンスには標準で実装されているらしい。と、云うことはゲーム世界の情報を3Dで空間的に作るのであれば、OpenGL ES 2.0もある…