C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

2018-05-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4/C++: UMaterialInstanceDynamic を生成したり UPrimitive 的な何かにセットしたりするコードスニペット的なメモ

// ぱたーん1: マテリアルインスタンスダイナミックを複数の何かのマテリアルとして使いまわしたい場合 // 1.1. AActor 系のどこかなどで、とりあえずマテリアルインスタンスダイナミックをマテリアルアセットから作る: auto m = UMaterialInstanceDynamic::…

UE4 Plugin: SVG Importer Plugin

概要 UE4 で SVG をテクスチャーで扱いたかったけれど、 svgpp など使ってちまちま実装するよりも $19.99 で SVG Importer Plugin を買った方が楽そうだし、マーケットプレイスでも ☆5 が幾つもついているので試してみようかな、と思い試してみた記録。 SVG …

UE4-4.19 で Material Layers を試用する手順

概要 従来の UE4 では「マテリアルのレイヤーブレンド機能」=「マテリアル関数の合成機能」でした。4.19以降で試験実装された "Material Layers" を使うと「マテリアル関数」ではなく、新たなアセットとして追加される「マテリアルレイヤー」と「マテリアル…