C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

library

Rust の tia crate で accessor とか interface 的な trait 群の impl を楽できるようになりました。のメモ

publishedhttps://t.co/hJD0s7Leoh: tiahttps://t.co/Rpx0g9zfdpgithub: usagi/tiahttps://t.co/IrrhxsH58Rtia; trait, impl accessors | automaticThis is a syntax sugar proc-macro crate for trait, impl accessors patterns.#Rust #rustlang— Usagi Ito…

Web 向けの3D の GPU 描画コンテキストお取り扱いライブラリーの2020-07時点のメモ: ES 系, Unity, Unreal Engine, Rust 系

note: 2D 系(eg. phaser, ggez, etc. )は今回のメモでは含めていません。 Lang Library License WebGPU WebGL native ES & wasm ES babylon.js Apache-2.0 Ready 2 %a n/a pure ES ES three.js (+A-Frame) MIT(+MIT) (unknown†1) 1 + (2) n/a pure ES ES pla…

electron と node_modules と client-side library と electron-builder と symlink と .asar についての Windows での挙動についてのメモ

状況 Electron アプリを作っています。 yarn/npm で client-side 向けの library X (仮) を追加しています。 X は開発環境では yarn/npm により node_modules/X ディレクトリーに取り込まれています。 Electron アプリの client-side の static なファイル資…

さいきん試した Rust の GUI Toolkit 的な crate たちと日本語アプリでの実用性のメモ

現時点ではほぼダメです。試した中では唯一 conrod だけ日本語アプリを作る実用に耐えられそうです。 crate 日本語表示 日本語入力 コピペ UI部品の見栄え その他 conrod ○TTF可 ◎自然にできる ◎自然にできる ∞ 作り込み次第 vulkan対応で軽快, GL版だともっ…

C++ のパッケージマネージャーの選択メモ( conan vs. vcpkg vs. Hunter on Windows and Ubuntu ): C++ 実装がサブプロジェクトとして内包されるクロスプラットフォームアプリのリポジトリーの場合

タイトルが少しややこしいので最初に整理します。 このメモは: C++ のパッケージマネージャーの選択のはなし ただし: アプリはクロスプラットフォーム ( このメモでの具体例は Windows-10 & Ubuntu-19.04 ) アプリ全体(=このメモでは「ソリューション」とし…

KiCad 向けオレオレ 3Dモデリング Pro Micro 編、後半。

https://github.com/usagi/usagi.kicad note: この記事で作成した KiCad 向けの ProMicro などの3Dモデルは OSS として公開しています。 昨晩の 「Pro Micro の KiCad 向け 3Dモデル を作ってみるはなし。 Metasequoia の画像計測を使ったり 3DCG 方面の人っ…

はじめての KiCad の 3Dモデル 作成メモ

さいきんは Fusion 360 で作る話が一般的なようだけど、私は Metasequoia に慣れているので、 Fusion 360 で作るより速いかなーって思い Metasequoia で作ってみた。 Metasequoia は VRML-1.0 を吐けるのでモデリングから KiCad で必用なフォーマットでの出…

C#/.net/NuGet: nuget デビューしたはなし

usagi.cs ; わたしが欲しいと思った適当な機能たち for C# nuget -> NuGet Gallery | usagi 0.0.0 repos -> GitHub - usagi/usagi.cs: わたしが欲しいと思った適当な機能たち for C# 数年ぶりに C# の実装を書いていて「きぶん」と「おもいつき」で書いてみ…

.net/XAML: bool を反転して Binding したかっただけなんだ

XAML で UI を作っていたんだ。 <CheckBox IsChecked="{Binding Awabi}"/> <CheckBox IsEnabled="{Binding !Awabi}"/> 先日の 「.net/XAML/C#: XAML のプロパティーは Visibility 型だけど Boolean の DataContext に束縛したい場合の最適解、あるいは BooleanToVisibilityConverter について」 の例から IValueConverter を実装した Inverse</checkbox></checkbox>…

UE4/C++: JSON/XML/portable-binary 等の汎用シリアライズライブラリー cereal に UE4 の各種型を非侵入型アダプターで対応させるライブラリー cereal-UE4 を公開しました

cereal-UE4 GitHub - usagi/cereal-UE4: cereal ( C++ serialization library ) adapter for UE4 ( Unreal Engine ) types cereal について https://uscilab.github.io/cereal/ 近年モダンな C++er にしばしば使われていると思われる JSON / XML / Binary ( …

UE4: バイナリー配布や実行時リンク向けのライブラリーを UE4 プロジェクトへ組み入れる方法を mecab で解説

概要 UE4 のプロジェクトの C++ コードへ UE4 とは特に関係の無い一般のライブラリーをリンクするのは少々面倒な事がある。ヘッダーオンリーなライブラリー、例えば Eigen や stb あるいは Boost の一部をリンクするような場合は困らない。しかし、バイナリ…

openSUSE-12.2 に OGLplus を導入

OpenGL3以上のCなAPIをC++らしく扱う為のライブラリーOGLplusをopenSUSE-12.2に導入する。 OGLplus - a C++ wrapper for OpenGL® version 3 and higher. zypperに対応したパッケージは無いので普通にソースを拾ってビルドしてインストールする。 OGLplus ソ…

Crystal Space-2.1(trunk/svnversion:39000) を openSUSE-12.2 で試すなど

Crystal Space http://www.crystalspace3d.org/ 基本機能は3D描画ライブラリー。 使うまでの準備 ダウンロード http://www.crystalspace3d.org/main/Download openSUSE-12.2のリポジトリーには無いのでSVNなどでソースを拾ってライブラリーをビルドしてイン…

twitcurl - C++ Twitter Library てのが使い易いのではなかろうか

「Twitterを扱うC++のライブラリー」について何を使ったら良いか、最近Bjarne鈍器本日本語版を購入してC++の勉強を始めた学生さんに紹介する事になった。OAuthなりXAuthなりでTwitterをさっくり使える様になる、という条件はライブラリーを使うのだから当然…

NaCl tips; includeでふんわり把握するSDK同梱のライブラリー群

NaCl pepper_19 SDKのinclude以下はこんな感じ: EGL/ envlock.h langinfo.h reent.h strings.h GLES2/ envz.h libgen.h regdef.h sys/ KHR/ errno.h limits.h regex.h tar.h _ansi.h fastmath.h locale.h rpc/ termios.h _syslist.h fcntl.h machine/ sched.…