C++ ときどき ごはん、わりとてぃーぶれいく☆

USAGI.NETWORKのなかのひとのブログ。主にC++。

2017-06-18から1日間の記事一覧

UE4: C++er 視点での実行中の AActor への USceneComponent の動的なオブジェクトの実行中の生成、レジスター、アタッチ、デタッチ、アンレジスター、破棄の方法

状況 (½) おさらい編: AActor::AActor (アクターのコンストラクター) で生成する場合 // .h UHogeComponent* HogeComponent; // .cpp AActor::AActor() { RootComponent = CreateDefaultSubobject< USceneComponent >( TEXT( "RootComponent" ) ); HogeCom…